주제 "일상을 바꾸는 AI" · 비개발자 50%, 54팀·115명 지원 → 본선 20팀
취준생·주니어 대상 채용형 해커톤, 비개발자도 참가 가능 · 크래프톤 과제는 가상 현업 담당자와 상호작용하는 롤플레이형, 올리브영 과제는 유통 현장의 실제 문제 해결
개발+마케팅+기획&디자인 27명 참가
사내 AI 코딩 해커톤(2일, 16개 조) · 기획·개발·디자인 전사 참여
Marketing·Finance·Legal·HR·Engineering 등 126팀, 600명+ 참여
채용·피플팀 대상 하루 해커톤, 10개 프로젝트 · 엔지니어·디자이너 멘토 상주 · Claude 사용
산스크리트·간호·상경·심리 등 비전공 대학생 1,800명 참여
| 후보 | 핵심 컨셉 | 비고 |
|---|---|---|
| ① 우리팀 반복업무 하나, AI로 없애기 | 팀원 실제 반복업무 1건을 프롬프트로 자동화 — SKT·Gen Digital처럼 자기선택형 | 셋업 부담이 없고 부서 무관하게 다음날 바로 쓸 수 있음. 절감 시간을 숫자로 보여줄 수 있어 효과가 분명함 → 채택 |
| ② 나만의 AI 에이전트 | 나만 쓰는 AI 챗봇 만들기 — 예: 자주 하는 질문·업무를 미리 학습시켜둔 "나만의 GPT" | 결과물이 지속 재사용되는 자산으로 남지만, 새 툴 설정법을 배워야 해서 초보자에겐 부담 |
| ③ 우리 팀 전용 챗봇 서비스 만들기 | 물어보면 답해주는 우리 팀 전용 챗봇을 처음부터 끝까지 만들어보는 것 | 완성되면 파급력이 크고 인상적이지만, 6시간·비개발 조건엔 부담 큰 편 |
| ④ AI와 함께 캠페인 기획안 통째로 완성하기 | 브리프 하나만 던지면 AI가 광고 캠페인 기획안 초안을 처음부터 끝까지 짜주는 걸 만들어보는 것 | 회사 본업(마케팅)과 직접 연결되지만, 전문 영역이라 부서마다 참여도 차이가 큼 |
| ⑤ AI 브레인스토밍 파트너 만들기 | 광고 아이디어·이벤트 기획처럼 창의력이 필요한 일을 AI와 함께 브레인스토밍하는 도구 만들기 | 창의적 업무에 도움이 되고 흥미롭지만, "지금 하고 있는 업무를 바로 실무에 활용"하는 이번 목표와는 결이 달라 제외 |
| 시간 | 소요 | 내용 | 담당 |
|---|---|---|---|
| 11:00–11:15 | 15분 | 오프닝 — 시상기준 안내, 주제 재안내, 주의사항 고지(미리 만든 결과물은 확인 시 탈락) | 준범팀장님 · AXTF팀·전략팀 |
| 11:15–15:05 | 230분 | 해커톤 개발 — 점심식사 및 개발, 14:30경 README.md 작성·QA | AXTF팀·전략팀 |
| 15:05–16:05 | 60분 | 발표 — 10팀 × 5분 (README 화면 공유·시연), 팀 교체 시간 포함 | 심사위원 · AXTF팀·전략팀 |
| 16:05–16:20 | 15분 | 심사 점수 집계 | 심사위원 |
| 16:20–16:40 | 20분 | 시상식 — 대상 1 · 우수상 2 · 아이디어상 1 · 공감상 1 | 준범팀장님 · AXTF팀·전략팀 |
| 16:40–17:00 | 20분 | 클로징 — 단체사진(PR 기사용), 마무리 | AXTF팀·전략팀 |
개발 시간이 짧아 PPT를 따로 만들지 않고, README.md(팀 저장소의 소개 문서 한 장)를 기획서이자 발표 자료로 사용
팀 리더가 팀 GitHub 저장소의 README.md와 실제 자동화 화면을 공유해 설명
AI에 프롬프트를 직접 넣어 결과물이 나오는 과정을 그대로 보여줌
10팀 순서대로 진행, 팀 교체 시간(약 1분) 포함 약 60분
| 평가항목 | 세부내용 | 배점 |
|---|---|---|
| 실무 적용 가능성 | 다음날 바로 업무 적용 가능한가 (Before/After 시간 기준) | 40 |
| 완성도·실행력 | 개발 시간 내 실제 작동하는 결과물을 완성했는가 | 20 |
| 문제 정의 명확성 | 반복업무 선정 이유가 구체적이고 공감되는가 | 15 |
| 창의성 | 기존 방식 대비 새로운 접근인가 | 15 |
| 발표력·전달력 | README 화면 공유·시연으로 제한시간(5분) 내 명확하게 전달했는가 | 10 |
| D-day | 날짜 | To-do | 담당 |
|---|---|---|---|
| D-16 | 8/26(수) | 팀 신청 안내 발송 | AXTF팀·전략팀 |
| D-14~10 | 8/28~9/1 | 예산 품의(차액 기안), 시상품 구매 애피(계열사) 담당자·참가자·개발자에게 행사 공지 (애피 개발자가 자사 참가자에게 API 사용법 전달) | AXTF팀·전략팀·컬처팀 |
| D-7 | 9/4(금) | 팀 신청 마감·명단 확정 → 확정 인원 Claude Premium 업그레이드 신청 과제 주제 공지 + 주의안내 — 전체 참가자 참가자가 필요한 광고 매체 API 등 요청 접수 → 내부 통합 API로 제공 네트워크 점검 요청 | AXTF팀·전략팀 |
| D-4 | 9/7(월) | 심사표 배포, GitHub Organization 신규 생성(예: wisebirds-ax-hackathon) + 팀별 저장소·README 템플릿 생성 | AXTF팀·전략팀 |
| D-3 | 9/8(화) | GitHub 저장소 접근 테스트 요청, Claude 계정 로그인 확인 (Premium 전환은 당일) | AXTF팀·전략팀 |
| D-1 | 9/10(목) | 도시락 확정, 최종 점검 | AXTF팀·전략팀 |
| D-day | 9/11(금) | 11:00 전 참가자 40명 Claude 계정 Premium 전환·설정 완료 → 해커톤 진행 | AXTF팀 → 전원 |
| D+3 | 9/14(월) | 결과물 아카이빙, Claude 계정 Standard로 다운그레이드 처리 (비용 누수 방지) | AXTF팀·전략팀 |
결과물(README)은 AX 서포터즈 웹에 프롬프트 카드로 게시해 비참가자도 재사용 · PR 기사 콘텐츠로 연계 · AI 챔프 채널·AX 쇼케이스에 아카이빙